OpenGL® Shadow Nedir?



Open Graphics Library® (OpenGL®) gölgesi, üç boyutlu (3D) OpenGL® ortamında, gölgenin benzer aydınlatma koşullarında gerçek hayatta nasıl kullanılacağını gösteren görsel bir yaklaşımdır. Gölgeler, OpenGL®'de uygulanacak karmaşık bir görsel özellik olup, büyük ölçüde bir sahnedeki gölgeleri oluşturmak için doğuştan gelen bir destek yoktur. Bunun yerine, çeşitli kullanılabilir arabellekler, gölgelendiriciler ve bazı durumlarda belirli grafiklerde KOSGEB kredi başvurusu  özel özelliklere erişim sağlayan uzantılar gibi çeşitli araçları kullanarak bir nesnenin içindeki nesnelerden ve geometriden gölgeler oluşturmak için kullanılabilen çeşitli teknikler vardır. kartları. Çoğu durumda, OpenGL® gölge işlemenin kalitesi, doğruluğu ve hızı, bir bilgisayar veya aygıtta bulunan grafik donanımının işlem gücü ve belleği ile doğrudan ilgilidir.
OpenGL® gölge desteğine sahip bir uygulama oluşturmak, matematik bilgisi gerektirir ve OpenGL®'nin nasıl çalıştığı hakkında derin bir anlayış gerektirir. OpenGL®, dinamik olarak gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş 3B sahneler oluşturmak için kullanılır. Bu nedenle, gölgeler oluşturmak için kullanılan algoritmalar yalnızca hız için optimize edilmeli, aynı zamanda kaynak tüketimi ve herhangi bir kesinti için dikkatle ölçülmelidir. rendering için kullanılan grafik boru hattında neden olabilir. Bu nedenlerden dolayı, ışın izleme denilen en temel gölge yöntemi, tam 3D sahneler için pratik değildir, çünkü çok uzun zaman alabilir.
Işın izleme temel olarak hayali bir çizgiyi veya ışını, izleme düzleminden veya kameranın konumundan bir sahneden nesnenin yüzeyine kadar izler ve daha sonra bir veya daha fazla ışık kaynağının ve diğer faktörlerin konumuna dayanarak yüzeyin rengini hesaplar. Rasterleştirme işlemi sırasında, 3D sahnenin iki boyutlu (2B) bir yüzeye çizildiği ve bu sayede görüntülenebileceği durumlarda, ışın izleme işleminin, çizilen her pikselde , özellikle de dokularda veya diğer alanlarda yapılması gerekir. Yüzey özellikleri, aynı pikselleri birkaç kez değerlendirmek zorunda kalabilir. Bu, gerçek zamanlı ışın izleme anlamına gelir, ancak gölgeleri İşkur işsizlik maaşı doğru bir şekilde oluşturmasına rağmen, genellikle pratik değildir.
OpenGL® gölgesi oluşturmak için kullanılabilecek başka bir yöntem gölge eşlemesi olarak bilinir. Bu yöntem, ışık kaynağının açısından ışık kaynağından sahne içindeki farklı nesnelerin yüzeylerine bir dizi uzaklık olarak bir sahne oluşturmak için derinlik veya şablon arabelleğini kullanır. Sahne, daha sonra, pikselin yandığını ya da gölgelenip gölgelenmediğini belirterek, her bir pikselin tampon içinde belirli bir mesafe aralığına düşüp düşmediğini kontrol etmek için doğru görüş açısından ikinci kez işlenir. Gölge eşlemesini kullanmak bellek yoğun olabilir ve birden fazla ışık kaynağına sahip sahneler birden çok açıdan birden çok haritayı oluşturmayı içerebilir.
Gölge birimleri, bazı diğer yöntemlerden daha doğru bir OpenGL® gölgesi oluşturmanın bir yoludur, ancak kendi sorunlarını sunar. Bir gölge birimi, bir nesnenin aydınlatılmış yüzeyinden ışık kaynağından uzayan bir sahnede görünmez bir geometri parçasıdır. Bu hacim, hacminin kaynaklandığı yüzeyin gölgesine düşüp düşmediklerini görmek için diğer nesnelere karşı kontrol edilebilir. Bu prosedür çok karmaşık olabilir ve sonuçta hız için optimize edildiğinde görsel eserler yaratabilirsiniz.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Ekran Kartı Sürücüsü Nedir?

İnsan Arayüzü Rehberi Nedir?

Dosya Kompresörü Nedir?