OpenGL® Shadow Nedir?
Open Graphics Library® (OpenGL®) gölgesi, üç boyutlu (3D)
OpenGL® ortamında, gölgenin benzer aydınlatma koşullarında gerçek hayatta nasıl
kullanılacağını gösteren görsel bir yaklaşımdır. Gölgeler, OpenGL®'de
uygulanacak karmaşık bir görsel özellik olup, büyük ölçüde bir sahnedeki
gölgeleri oluşturmak için doğuştan gelen bir destek yoktur. Bunun yerine,
çeşitli kullanılabilir arabellekler, gölgelendiriciler ve bazı durumlarda
belirli grafiklerde KOSGEB kredi başvurusu özel özelliklere erişim sağlayan uzantılar
gibi çeşitli araçları kullanarak bir nesnenin içindeki nesnelerden ve
geometriden gölgeler oluşturmak için kullanılabilen çeşitli teknikler vardır.
kartları. Çoğu durumda, OpenGL® gölge işlemenin kalitesi, doğruluğu ve hızı,
bir bilgisayar veya aygıtta bulunan grafik donanımının işlem gücü ve belleği
ile doğrudan ilgilidir.
OpenGL® gölge desteğine sahip bir uygulama oluşturmak,
matematik bilgisi gerektirir ve OpenGL®'nin nasıl çalıştığı hakkında derin bir
anlayış gerektirir. OpenGL®, dinamik olarak gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş
3B sahneler oluşturmak için kullanılır. Bu nedenle, gölgeler oluşturmak için
kullanılan algoritmalar yalnızca hız için optimize edilmeli, aynı zamanda
kaynak tüketimi ve herhangi bir kesinti için dikkatle ölçülmelidir. rendering
için kullanılan grafik boru hattında neden olabilir. Bu nedenlerden dolayı,
ışın izleme denilen en temel gölge yöntemi, tam 3D sahneler için pratik
değildir, çünkü çok uzun zaman alabilir.
Işın izleme temel olarak hayali bir çizgiyi veya ışını,
izleme düzleminden veya kameranın konumundan bir sahneden nesnenin yüzeyine
kadar izler ve daha sonra bir veya daha fazla ışık kaynağının ve diğer
faktörlerin konumuna dayanarak yüzeyin rengini hesaplar. Rasterleştirme işlemi
sırasında, 3D sahnenin iki boyutlu (2B) bir yüzeye çizildiği ve bu sayede
görüntülenebileceği durumlarda, ışın izleme işleminin, çizilen her pikselde ,
özellikle de dokularda veya diğer alanlarda yapılması gerekir. Yüzey
özellikleri, aynı pikselleri birkaç kez değerlendirmek zorunda kalabilir. Bu,
gerçek zamanlı ışın izleme anlamına gelir, ancak gölgeleri İşkur işsizlik maaşı doğru
bir şekilde oluşturmasına rağmen, genellikle pratik değildir.
OpenGL® gölgesi oluşturmak için kullanılabilecek başka bir
yöntem gölge eşlemesi olarak bilinir. Bu yöntem, ışık kaynağının açısından ışık
kaynağından sahne içindeki farklı nesnelerin yüzeylerine bir dizi uzaklık
olarak bir sahne oluşturmak için derinlik veya şablon arabelleğini kullanır.
Sahne, daha sonra, pikselin yandığını ya da gölgelenip gölgelenmediğini
belirterek, her bir pikselin tampon içinde belirli bir mesafe aralığına düşüp
düşmediğini kontrol etmek için doğru görüş açısından ikinci kez işlenir. Gölge
eşlemesini kullanmak bellek yoğun olabilir ve birden fazla ışık kaynağına sahip
sahneler birden çok açıdan birden çok haritayı oluşturmayı içerebilir.
Gölge birimleri, bazı diğer yöntemlerden daha doğru bir
OpenGL® gölgesi oluşturmanın bir yoludur, ancak kendi sorunlarını sunar. Bir
gölge birimi, bir nesnenin aydınlatılmış yüzeyinden ışık kaynağından uzayan bir
sahnede görünmez bir geometri parçasıdır. Bu hacim, hacminin kaynaklandığı
yüzeyin gölgesine düşüp düşmediklerini görmek için diğer nesnelere karşı
kontrol edilebilir. Bu prosedür çok karmaşık olabilir ve sonuçta hız için
optimize edildiğinde görsel eserler yaratabilirsiniz.
Yorumlar
Yorum Gönder